【映前回顧】《蛙》MV短訪

出席:導演 胡瑞財、 攝影 林眾甫、策展人David

導演 – 胡瑞財,出生於台南。
世新廣電研究所 – 藝術創作碩士 ( Master of Fine Arts )
近年累積多部MV、短片之導演作品,擅長科幻、奇幻之創作題材,作品視覺風格強烈。
喜歡胡思亂想,然後試著認真做。


David:MV裡有多少真的青蛙?

導演:其實在拍的前一天我都不知道會有真的青蛙,但後來覺得有青蛙蠻好的。要跟大家爆料,其實我的攝影師很怕青蛙,他沒有辦法很近的看青蛙,所以拍攝的時候都是他架好攝影機就離開。

David:哪裡找到MV中特別的、有顏色的青蛙?

導演+攝影:水族店找得到,後來我們很認真的照顧每一隻青蛙,有一隻還長得和拳頭一樣大,我們甚至把一隻蝌蚪養成青蛙。這部MV的內容是關於女孩,由於歌手音樂本身就是一種很怪的音樂,內容是在講青蛙,有點像詛咒,有點像呢喃,其實就是女孩子在愛情裡的佔有慾和壞心眼,有點像是愛情裡的埋葬和重生的意念。

今天對我而言意義很大,因為我們是獨立音樂品牌,有機會到遊牧影展在大銀幕播映很難得。我也鼓勵大家關注政府的補助案,因為資源有限,大家都是努力在爭取一些微薄的資源拍攝,希望大家能多follow一些政府的補助案,多拿一點政府的錢來做一些好玩的東西。

 

David:這隻MV有點迷幻,這是故意的嗎?

導演+攝影:這部MV他本身就很ㄎㄧㄤ。

David:這個影展也很ㄎㄧㄤ(眾人拍手叫好)

導演:一直在想說這個MV超閃的,可能觀眾看得會很累,但我是特別謝謝遊牧給我們這個機會讓大家看到。迷幻的部分在於這部MV有一些虛實之間,包含了歌手和女主角之間的關係,我希望可以詮釋為她們互相牽引著彼此的樣貌,互相詮釋彼此的內在與外在。這部MV看來是一個女孩的執著,但最後她走到一個遼闊的地方,女孩放下手中所有搜集來的青蛙,是一種遼闊感,迷幻中帶點正面的意念。

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David:你們現在有接下一個案子嗎?

導演:我們和派樂黛唱片合作,他們是一個很酷的音樂品牌,本身的音樂也很讚。我喜歡和他們創作的感覺,因為我們重視的是作品長什麼樣子,而不是觀眾希望看到什麼。我們可以做我們想要的東西。

 

我們近期也拿到文化部150萬的補助,可以與樂團合作拍一部短片。明年遊牧影展的競賽一定會認真投件,到時也會是原班人馬的團隊來呈現一個有意思的東西。

攝影:我和導演平常從事主流唱片維生,希望可以看到更多沒有唱片公司壓力的東西,看到別人的好東西我都會滿興奮的,希望以後可以彼此多交流!

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【座談回顧】VR工作坊 VR Workshop

邀請台灣在地影像製作公司「太極影音」帶來VR(虛擬實境)的實用講解,由第一線技術人員分享當前的VR科技,帶你進入製作和後製流程,解說目前VR技術普遍應用方式和所面臨的挑戰,在工作坊中你不僅看得到VR在銀幕上效果呈現,更可以戴上專用眼鏡實際體驗,對VR技術有興趣的影像工作者和一般觀眾都能在此工作坊中收穫滿滿!

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VR是什麼?未來將如何發展?

VR為Virtual Reality縮寫,又稱虛擬技術。有人稱去年(2016)為VR元年,各大科技龍頭如Google, Facebook大力在開發大會上推崇VR,利用模擬人體的各種感受(眼耳鼻舌身)致力結合實體世界與虛擬世界的功能進入一個新的VR世界。不過目前各大廠主要在做的是眼睛看得到、與環境互動溝通這兩部分。

 

科技的發展飛快,從紙本地圖到Google Map的頻繁使用,也不過才這幾年光景,相信10年前出國,拿著紙本地圖是稀鬆平常的事,但現在大家幾乎都用Gooele Map了,Gooele Earth與VR結合也是一種趨勢,甚至在未來,藝術家可在虛擬空間中繪畫,展珇一種全新的藝術展現方式,新的business model於是誕生。

VR重視「體驗」的創造、沉浸式的體驗,把VR運用在影像上,有人擔心VR可能會謀殺電影,因為VR環境中,什麼都看得到,對說故事的人來說,變得沒辦法以「景框」告訴觀眾該注意什麼。於是,VR的重要課題:如何在VR的還境下,讓觀眾看你要他們看的地方?其實還是有一些方式可以解決的,利用人的感官天性,吸引人們的注意力是可行的。_MG_8689

 

一、聲音:3D 聲音可以在VR環境裡幫助觀眾知道聲音的方向(也可說是,注意力的方向)

二、動態:刻意製造動態,人們的視線會追蹤移動物,並且會注意較快的移物體

三、燈光:人不自覺會朝亮的地方看,以及相對亮度也會吸引視線

四、顏色:特別突出的顏色會吸引人的注意,如一片黑色人影中有一位紅衣小女孩,在單調顏色裡鮮豔的物體就會吸引注意

五、運鏡:當你在移動的狀態中時,人會自然地往前看

六、景深:人會自然會往深處、兩端看

七、動線:刻意製造引導動線

結論:有人說VR是最終的媒介,因為VR綜合所有媒介的精髓。

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觀眾實際體驗VR時,有人問,我戴上眼罩跟耳機後,的確很像潛入深海裡,但跟我以為的「沉浸式」體驗還是有點不同,雖然我一移動,就可以看到畫面跟著動,世界是360度的;但這比較像是坐入天文館的圓形劇場中,並沒有真正那麼「虛擬實境」。

答:還有更新的VR技術在發展,而且我想發展的速度會越來越快,在未來,VR可能是隱形眼鏡,人們甚至可能透過貼膚晶片或什麼新發明,藉此產生「感覺」,也就是你在海底,你可以感覺到你全身濕了,甚至洋流的流向等。

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【座談回顧】科技論壇:台灣電競

在中國、韓國等許多國家,電競都是一項非常龐大的新興產業,在台灣,電競是個不可逆、可發展,同時又有一點優勢的產業。座談從台灣與國外電競發展、電競如何形成產業鍊、電競與教育、《電競不GG》的拍攝等層面討論。

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【座談回顧】國際紀錄片,即將完成 International Docs In Process

二位目前旅居台灣的紀錄片工作者將分享即將完成的作品,一位是《塗鴉與革命》導演Marco Wilms;另一位是曾以《雙囍》獲遊牧影展首獎的Ella Raidel,並由獲2017柏林泰迪熊最佳紀錄片《日常對話》李嘉雯導演擔任主持人。座談談及各自跨國籌資金的經驗、前往異鄉拍片的挑戰及拍攝構思等。

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【座談回顧】台灣八位元文化

在1970年代中期至1980年代之間,8位元可說是定義了整個數位世界。任天堂紅白機雄霸日本與美國市場,歐洲則有Commodore 64盤據一方。俄羅斯方塊、瑪利歐兄弟等裝載於電腦或家用遊戲機的八位元電玩,以前所未有的氣勢席捲全球,在科技不斷推陳出新的年代,依然有著一群緊緊擁抱復古的人,講座邀請低分少年與「未來復古」總編輯徐銘鍾出席座談。

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【草東沒有派對】MV《大風吹》Q&A

草東沒有派對每一首歌會搭一個故事,MV《大風吹》是導演鄭烱揚有天到了菜市場看到虱目魚,他覺得魚躺在那,並沒死,他們在動,於是興起對生命的掌控、操作、選擇、記憶的省思。

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