邀請台灣在地影像製作公司「太極影音」帶來VR(虛擬實境)的實用講解,由第一線技術人員分享當前的VR科技,帶你進入製作和後製流程,解說目前VR技術普遍應用方式和所面臨的挑戰,在工作坊中你不僅看得到VR在銀幕上效果呈現,更可以戴上專用眼鏡實際體驗,對VR技術有興趣的影像工作者和一般觀眾都能在此工作坊中收穫滿滿!
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VR是什麼?未來將如何發展?
VR為Virtual Reality縮寫,又稱虛擬技術。有人稱去年(2016)為VR元年,各大科技龍頭如Google, Facebook大力在開發大會上推崇VR,利用模擬人體的各種感受(眼耳鼻舌身)致力結合實體世界與虛擬世界的功能進入一個新的VR世界。不過目前各大廠主要在做的是眼睛看得到、與環境互動溝通這兩部分。
科技的發展飛快,從紙本地圖到Google Map的頻繁使用,也不過才這幾年光景,相信10年前出國,拿著紙本地圖是稀鬆平常的事,但現在大家幾乎都用Gooele Map了,Gooele Earth與VR結合也是一種趨勢,甚至在未來,藝術家可在虛擬空間中繪畫,展珇一種全新的藝術展現方式,新的business model於是誕生。
VR重視「體驗」的創造、沉浸式的體驗,把VR運用在影像上,有人擔心VR可能會謀殺電影,因為VR環境中,什麼都看得到,對說故事的人來說,變得沒辦法以「景框」告訴觀眾該注意什麼。於是,VR的重要課題:如何在VR的還境下,讓觀眾看你要他們看的地方?其實還是有一些方式可以解決的,利用人的感官天性,吸引人們的注意力是可行的。
一、聲音:3D 聲音可以在VR環境裡幫助觀眾知道聲音的方向(也可說是,注意力的方向)
二、動態:刻意製造動態,人們的視線會追蹤移動物,並且會注意較快的移物體
三、燈光:人不自覺會朝亮的地方看,以及相對亮度也會吸引視線
四、顏色:特別突出的顏色會吸引人的注意,如一片黑色人影中有一位紅衣小女孩,在單調顏色裡鮮豔的物體就會吸引注意
五、運鏡:當你在移動的狀態中時,人會自然地往前看
六、景深:人會自然會往深處、兩端看
七、動線:刻意製造引導動線
結論:有人說VR是最終的媒介,因為VR綜合所有媒介的精髓。
觀眾實際體驗VR時,有人問,我戴上眼罩跟耳機後,的確很像潛入深海裡,但跟我以為的「沉浸式」體驗還是有點不同,雖然我一移動,就可以看到畫面跟著動,世界是360度的;但這比較像是坐入天文館的圓形劇場中,並沒有真正那麼「虛擬實境」。
答:還有更新的VR技術在發展,而且我想發展的速度會越來越快,在未來,VR可能是隱形眼鏡,人們甚至可能透過貼膚晶片或什麼新發明,藉此產生「感覺」,也就是你在海底,你可以感覺到你全身濕了,甚至洋流的流向等。